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lunes, 29 de febrero de 2016

Educando te ofrece una serie de ejercicios que te servirán de preparación para las Pruebas Nacionales, a la vez que refuerzas los contenidos trabajados en el aula.

Clínica Pruebas Nacionales Educando 

Especial para lose estudiantes del Nivel Medio 
Estos ejercicios te permitirán realizar prácticas puntuales atendiendo al formato y a los contenidos temáticos de las pruebas. Los mismos responden a las áreas de Lengua Española, Matemática, Ciencias Sociales y Ciencias de la Naturaleza de los Niveles Básico y Medio.



jueves, 25 de febrero de 2016

Plataforma Virtual Inteligencia Quisqueya, www.iq.edu.do


  INICIA Educación con el apoyo del Ministerio de Educación puso en funcionamiento  la plataforma virtual Inteligencia Quisqueya, www.iq.edu.do, permitirá a los estudiantes de bachillerato tener una alternativa virtual y personalizada al estudiar para las pruebas nacionales.

Iq.edu.do está disponible para los estudiantes que van a cursar las pruebas nacionales de 4to de bachillerato y cuenta con contenido relevante para toda la educación secundaria, de tal manera que se puedan reforzar los aprendizajes a lo largo de la trayectoria escolar, esto representa una mayor garantía de eficiencia en los resultados de pruebas.

La plataforma tiene a tu disposición vídeos, lecciones, ejercicios y explicaciones que te ayudarán a reforzar y comprender las asignaturas en las que presentarás pruebas nacionales. 


sábado, 20 de febrero de 2016

Aula Virtual de Enseñanza Aprendizaje (EVEA).


Un Entorno virtual de aprendizaje (EVA) o Virtual Learning Environment (VLE) es un espacio educativo alojado en la web, conformado por un conjunto de herramientas informáticas o sistema de software que posibilitan la interacción didáctica (Salinas 2011). Según Colombia Digital (2015) los EVA "se consideran una tecnología para crear y desarrollar cursos o modelos de formación didácticos en la web". Son espacios con accesos restringidos solo para usuarios que respondan a roles de docentes o alumnos. Fuente Wikipedia. 

Las Maestras Zobeida, Fermina y Paulina, hemos creador este entrono de formación virtual para todos nuestros alumnos y participantes. 

Pueden entrar a nuestra aula virtual aquí: 






Programación como herramienta educativa.

La programación es una herramienta de aprendizaje excelente para los niños y jóvenes de hoy.

El programa Scratch, es un programa completo para que los niños, jóvenes y adultos puedan aprender a programar.

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1. Scratch es un lenguaje gráfico de programación dirigido a niños de 8 años en adelante. Está desarrollado por el Media Lab del Mit, y desde su lanzamiento en 2007, ya cuenta con más de un millón de proyectos diferentes que se han compartido en la plataforma, y que están disponibles para que otros usuarios los puedan descargar y remezclar. Scratch está disponible de forma gratuita para los sistemas operativos Mac, Windows y Linux.

2. App Inventor está desarrollada por Google, y utiliza bloques de construcción, de diferentes tipos, para ayudar a los niños a diseñar sus propias apps para Android. Al igual que Scratch, App Inventor está dirigido a niños de apartir de 8 años en adelante.

3. Alice  es un entorno de programación 3D de código abierto, que tiene el objetivo enseñar programación a los alumnos, que está orientada a objetos y a los eventos. Aquí, los niños pueden arrastrar y soltar cuadros gráficos con la finalidad de dotar a un objeto de animación y crear un programa.

4. Lego Mindstorms NXT  es un producto de la compañía de juguetes Lego, que resulta ideal tanto para niños a partir de 10 u11 años (incluso desde los 7 años con ayuda) hasta para ingenieros. Se trata de una herramienta con amplias posibilidades, que fomenta la “imaginación, planificación, desarrollo de la orientación espacial y, especialmente, la lógica“, como indica la propia compañía.

5 – code.org

Code.org es una organización sin ánimo de lucro, que fue fundada por los hermanos Hadi y Ali Partovi. Su objetivo es incentivar a la gente, en especial a los estudiantes de colegios, a aprender sobre informática. Esta organización ofrece lecciones gratuitas de programación en su web. Cuenta con el apoyo de Bill Gates, fundador de Microsoft y Mark Zuckerberg fundador de Facebook, que ya han donando a esta organización alrededor de 10 millones de dólares.

http://educacion2.com/12064/herramientas-y-recursos-para-ensenar-programacion-a-los-ninos/


Dispositivos móviles para el aprendizaje. Lo que usted necesita saber.

El modernismos y la facilidad de portar un dispositivo móvil, junto a la Web de  Internet se han convirtiendo en una gran  productividad para la enseñanza y el aprendizaje. 

Edutopia presenta una resista informativa escrita  por  S. Jhoanna  Robledo. Sobre el uso de los dispositivos móviles para el aprendizaje, y nos da a conocer los dispositivos móviles de meneara detallada. Espero les sea de mucho provecho.  


Puedes descargar la resista informativa aquí:
https://www.edutopia.org/pdfs/guides/edutopia-guia-aprendizaje-dispositivos-mobiles-espanol.pdf

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